Feversocial x Cyberbiz

Cyberbiz 商店專屬會員行銷工具

使用情境示範



*本頁面所建立的活動均為 Cyberbiz 測試商店的活動,你需要成為 DEMO商店的會員,才可登入體驗唷!

品牌官網主打活動

線上電商結合線下實體店面,OMO 的應用示範

【示範模組

簽到給獎

  【活動目的】

  • 增加會員數,並鼓勵既有用戶的回訪頻次,提升黏著度
  • 有效養成消費者自主開啟品牌頁面的習慣,降低流失率
  • 簽到獎提供小額購物金發送,關卡獎設置優惠價格,皆能拉高轉單可能性

【示範模組

心理測驗


【活動目的】

  • 有趣的題目設定及正面的結果,能牽動參與者的情緒,進而願意主動轉發活動
  • 在結果頁面中加入導購連結,以及提供相應的情境(如食譜),給予購買動機
  • 有機會觸及潛在客群,結合優惠碼的獎勵,還能觀察活動的轉單成效

【示範模組】

發票登錄 +數位刮刮卡  


【活動目的】

  • 透過消費獎勵刺激買氣,線上通路也能取得實名消費資訊,TA 輪廓一覽無遺
  • 從參加紀錄分析客層,找到異業合作的可能性,創造打中客群的聯名機會
  • 藉由活動了解商品在市場上的吸引力,作為研發新產品時的根據

實體店面主打活動

把握實體店面與客人直接接觸的機會!利用遊戲給獎,乘勝追擊獲取更多轉單!

【示範模組】

戳戳樂

【活動目的】

  • 增加實體店面銷售的趣味與豐富度。
  • 以購買指定品項當作門檻,給予立即可以獲得的優惠,不僅有機會 提升商品的銷售,也能讓客人的訂單筆數提升
  • 有效創造話題性,在線上官網做宣傳,有機會將 EC 客戶導入實體店面做消費

意見回饋│產品滿意度調查

推出新產品後,即時收集消費者的建議,能創造更貼近用戶心的後續行動

【示範模組】

問卷調查 +幸運大輪盤  

結合「表單功能收集資料」

【活動目的】

  • 藉由滿意度調查,即時傾聽消費者對服務或產品的想法,這些資料更能作為日後公司優化方向的依據。
  • 若商品不只有在自有通路上販售,在填寫完成意見回饋表單後,以抽獎為由引導填寫會員資料,收集到真正對品牌有興趣的客群,還能進行不同客層的消費分析
  • 問卷填寫完成後,給予遊戲獎勵,結合品牌官網優惠券,有機會使自有 EC 的轉單率提升

領完折扣這裡買

引導會員在活動完成,領取到獎勵後,直接進行消費

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